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XXXX2016年国内早期VR+AR虚拟现实内容生产创业摘要

XXXX2016年国内早期VR+AR虚拟现实内容生产创业摘要

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项目概述

XX是国内早期聚焦虚拟现实(VR)+增强现实(AR)技术融合的优质内容生产创业项目,针对智能硬件爆发下的内容缺口打造VR/AR娱乐内容平台,通过与硬件厂商、运营商、互联网平台合作分发自研互动娱乐内容,并开放平台接入第三方内容开发者。

市场分析

2015年前后全球VR/AR产业进入启动窗口期,行业机构普遍将2016年定义为“虚拟现实元年”,根据当时Digi-Capital预测,到2020年全球虚拟现实市场规模将达到300亿美元;国内华泰证券研报进一步指出,2020年全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台,硬件市场规模约400亿元,叠加内容服务与企业级应用后整体市场容量将超过千亿元,长期来看市场规模有望突破万亿。

从国内市场落地情况来看,2015年国内虚拟现实用户规模已经超过60万,市场上VR硬件品牌超过20个,头部硬件厂商暴风魔镜更是预测2016年国内VR用户将突破1000万,硬件赛道参与者快速扩张,但内容供给端存在明确缺口:当时国内市场的VR内容多以国外体验版Demo为主,缺乏完整的本土优质内容配套,海外头部内容厂商刚刚开始布局VR/AR赛道,国内尚未出现真正成型的垂直VR/AR内容生产企业,内容供给不足的痛点为先行者创造了明确的市场机遇。本项目的核心目标客户分为三层:C端为使用智能VR眼镜、智能手机的互动娱乐用户,B端为VR硬件厂商、手机应用平台、电信运营商、游戏发行商,S端为中小VR/AR内容开发者。

产品/服务介绍

项目核心产品为两款结合VR+AR技术的原创互动娱乐内容,同时规划搭建开放性VR/AR内容分发平台:第一款产品为FPS射击游戏《战争危机》,独创闯关、无尽两种游戏模式,搭配三种差异化内容表现形式,融合VR+AR技术打造了区别于传统FPS游戏的全新玩法,支持视角自定义、陀螺仪式移动、真实场景渲染,可自由切换单目、双目显示模式,能够适配运营商体系、主流手机平台、市面绝大多数智能VR硬件,产品体验完成度远超同类早期产品。第二款产品为养成类互动游戏《Loli养成计划》,深度融合VR与AR技术特性:玩家佩戴VR头盔进入游戏后,可在真实物理环境中与自定义养成的虚拟动漫形象互动,不同于传统触屏操作,玩家可通过肢体动作直接触发互动效果,比如张开手掌即可让虚拟形象站立在掌心,触碰虚拟身体不同部位会触发差异化反馈,开创了全新的沉浸式养成体验。除自研内容外,项目规划搭建开放性VR/AR内容平台,面向第三方开发者开放开发工具套件与计费接口,汇聚全行业优质VR/AR娱乐内容。

商业模式

项目构建了五层多元化盈利体系,覆盖内容生产分发全链路:第一是游戏内充值盈利,在自研游戏内设置计费入口,按道具品质售卖虚拟物品,通过用户充值兑换获得收益;第二是游戏内广告盈利,依托VR/AR内容沉浸式、贴近真实的体验优势,植入品牌商家产品与场景广告,获得品牌方广告收入;第三是产品联运收益,将自研内容与平台对接各大应用市场、游戏渠道,开展联合运营,按约定比例分成获得收益;第四是硬件匹配合作收益,面向市面各类智能眼镜厂商开放内容适配合作,可选择收益分成模式或一次性内容授权买断模式获得收入;第五是运营商合作收益,与国内电信运营商开展游戏基地深度合作,获得运营商流量资源扶持,按合作比例划分收益;此外项目还规划开放线下体验合作,拓展线下流量入口获得收益。

融资计划

项目本次计划出让10%股权,融资总额为200万元人民币,资金具体分配为:人员成本100万元,场地租赁50万元,日常运营开支50万元,资金主要用于首款自研产品上线打磨、市场合作拓展与内容平台搭建。

团队介绍

XX核心团队均为拥有超过5年行业经验的移动互联网资深从业者,核心成员均出自头部互联网企业,具备成熟的产品研发与运营经验:CEO陈金涛曾任趣游手机游戏平台运营总监、欧亿时空市场部总监,负责整体产品战略规划;商务总监姜雨辰自2009年进入移动互联网行业,全程经历功能机、塞班系统到智能手机的产业变迁,从创业公司到规模型企业积累了完整的商务拓展经验;产品主策姬东宇拥有7年游戏研发运营经验,曾参与运营千万级流水产品《傲视天地》,研发设计的《飞升》与腾讯合作,月收入突破3000万元;运营负责人温艳强曾就职于东部风网信息技术有限公司担任高级商务经理,负责100TV客户端整体推广与移动计费业务,拥有成熟的流量运营与计费对接经验。整体团队为上一家企业完整团队平移延续,配合默契度高,核心能力覆盖产品研发、商务合作、运营推广全链路。

预期收益

按照项目里程碑规划,2016年3月首款FPS游戏《战争危机》上线,覆盖80%以上主流VR平台,接入超过50家手游渠道;2016年5月养成类产品上线,完成累计20万以上C端用户覆盖;2016年6月开放性VR内容平台上线,开放开发套件与计费接口;2016年10月完成平台累计50万注册用户,启动下一代适配性内容研发;2016年底计划接入国内60%以上的VR内容研发团队,成为国内头部VR内容分发平台,依托首款产品的独家代理合作与多渠道联运,预期上线后12个月内实现千万级流水收入。

特色亮点

作为国内最早布局VR+AR融合内容的创业项目,XX拥有三大差异化竞争优势:一是先发优势明确,首款自研FPS产品尚未正式上线就已经获得多家头部游戏发行商的代理意向,其中一家上市公司已确定签署独家代理协议,并将其列为2016年重点推广产品,内容质量获得行业认可;二是生态合作基础扎实,产品完成度已经获得多家主流VR硬件厂商认可,多个头部硬件平台已经邀请项目作为核心内容支撑方合作,提前锁定了流量分发入口;三是团队优势突出,核心团队平均拥有5年以上移动互联网游戏从业经验,拥有千万级流水产品的研发运营成功案例,完整成熟的团队配置大幅降低了创业风险。

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