项目名称:动漫文具项目商业计划书
客户名称:根据保密协议,不予公开。
项目概况:
近年来,在发展创意产业和提升“软实力”大背景下,我国动漫产业近年来以40%以上的增速跨越发展。我国的动漫行业发展迅速。2005 年中国动漫行业总产值为180 亿元,2006 年为250 亿元,2007 年为350 亿元,2008 年为450 亿元。
在动漫行业快速发展的同时,国内动漫元素的文具笔基本属于一种空白市场。现有市场上面即使有带动漫元素的文具笔,其款式却是传统而单调。以外贸为主的动漫玩具工厂,凭借多年OEM生产经验计划将动漫主题人物融入到实用性产品(动漫圆珠笔、动漫中性笔)中,让动漫圆珠笔、动漫中性笔变成好玩又好用的产品,在庞大的消费群体中竖立起自已的文具品牌。集动漫形象于文具于一身的动漫圆珠笔、动漫中性笔将原创动漫形像和精彩故事,充分运用在文具开发中,赋予文具创新的文化内涵,项目完全具备实施和融资的可行性。
《动漫文具项目商业计划书目录》
1摘要4
1.1项目概况4
1.2面向市场和竞争优势4
1.3项目背景5
1.4公司发展历史及独特优势6
1.5对未来的发展预测7
1.6项目融资需求及合作方式7
1.7财务预测7
2产品或服务8
2.1产品的名称、特征及性能用途8
2.2产品的开发过程8
2.3产品的生命周期9
2.4产品的市场前景和竞争力10
2.5产品的技术改进和更新换代计划及成本12
3文具行业、市场与竞争分析13
3.1目标市场13
3.2行业分析18
3.3竞争分析21
4项目运作25
4.1市场策略和营销队伍管理25
4.2营销渠道的选择和营销网络的建设26
4.3广告策略和促销策略26
4.4价格策略26
4.5市场渗透与开拓计划27
4.6市场营销推广计划29
5生产经营计划30
5.1新产品的生产经营计划30
5.2现有的生产技术能力31
5.3品质控制和质量改进能力31
5.4现有的生产设备或者将要购置的生产设备31
5.5现有的生产工艺流程31
5.6生产产品的经济分析及生产过程31
6项目公司32
6.1融资前后的股权结构32
6.2组织机构图33
6.3人力资源33
6.4投资方监管方法34
7融资说明34
7.1投资计划:34
7.2融资需求35
8财务计划与分析36
8.1过去三年的年度财务总结报告36
8.2今后三年的发展预测37
9风险因素37
9.1技术风险37
9.2市场风险37
9.3管理风险37
9.4财务风险37
9.5其他不可预见的风险37
9.6风险控制和防范手段37
10退出机制38
10.1股票上市38
10.2股权转让39
10.3股权回购39
10.4利润分红39
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